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Version complète : Les contenus payants dans les JV
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Peav'
Ca devient la fête du slip les contenus payants :

CITATION
EA Sports va se mettre au contenu payant sur le Xbox Live. Dans le courant de l'automne, l'éditeur va mettre en ligne divers téléchargements sur le marketplace américain en commençant par des anciens stades pour Madden NFL 07 à 300 points chacun (3,75$, environ 3€) et des guides stratégiques vidéos (de courts didacticiels également disponibles pour NCAA 07 Football) censés permettre aux joueurs de progresser dans différents compartiments du jeu pour 160 points l'unité (2$, soit 1,5€). Comme on pouvait s'y attendre, l'éditeur compte étendre ce procédé à ses autres séries vedettes comme Tiger Woods ou NBA Live.


CITATION
EA Sports ne sera évidemment pas le seul à proposer du contenu payant pour ses titres sur le marketplace. 2K Games vient de mettre en place un petit utilitaire payant pour les possesseurs de NBA 2K7 désireux de créer leurs propres highlights (séquences regroupants les meilleurs actions). Son prix est de 400 points, soit un peu plus de 4,5€.


Mais le pire est encore à venir .. :

CITATION
A quelques heures du coup d'envoi du Tokyo Game Show, le - généralement bien informé - magazine Famitsu donne quelques détails concernant Gran Turismo HD. Le jeu sera composé de deux parties bien distinctes intitulées Gran Turismo HD Premium pour l'une et Gran Turismo HD Classic pour l'autre. La première incarne un avant-goût surtout visuel de GT5 prévu lui pour 2008 et comprendra de base : 30 voitures (modélisées aussi bien extérieurement qu'intérieurement), deux courses avec une météo évolutive, et c'est tout. Elle devrait toutefois tirer entièrement partie de la puissance de la PS3. De son côté, GT HD Classic ou Gran Turismo 4 en HD, ne proposera lui par défaut, aucune course ni voiture. Il faudra tout débloquer grâce à sa carte bleue, en achetant en ligne bolides et circuits pour un prix oscillant vraisemblablement entre 50 et 100 yens pour les premiers (soit 0,3 et 0,6 €) et 200 et 500 yens (ou 1,3 et 3,4 €) pour les seconds. Sachant que 750 voitures environ et quelques 50 circuits pourront être obtenus de cette façon, la facture s'annonce salée pour les collectionneurs. Un peu de téléchargement est également prévu pour la partie GT HD Premium, mais reste à savoir si, là aussi, il faudra casquer ou non. Gran Turismo HD n'est pour le moment annoncé qu'au Japon et pour le mois de décembre, mais il n'est pas exclu que des versions destinées au marché américain et européen voient le jour.


Soit un jeu complet qui reviendra dans les 500 euros.

Sans oublier les pauvres ajouts payants dans Oblivion (genre une armure pour le cheval, supaire) alors qu'à côté, la communauté des modders proposent des trucs de fous gratos.

Microsoft peut se targuer d'avoir mis en place avec son Market Place un système très bien fichu de verrouillage et fichage des joueurs. Les 2 autres loustics suivent évidemment la même voie. Le problème, c'est que si ces pratiques se généralisent, on va bientôt être obligé de raquer pour un simple "continue", comme dans une salle d'arcade. La tournure de cette industrie me gonfle de plus en plus..
Lord-Of-Babylon
Je suis heureux d'être (quasiment) resté bloqué aux 16 bits
Iwazaru
What the fuck ?

Image IPB

C'était un message de la CDN (Communauté de Défense des Nerds)
Yoshiki
Ha oui, c'était bien l'époque des 16 bits, à l'époque c'était beaucoup plus simple, soit t'étais pro-Nintendo, soit pro-Sega, et dans tout les cas, tu revais de la Pc-Engine et surtout de la Néo Géo. Aujourd'hui, faut se prendre la tête à se répéter "ne regardez pas le contructeur, mais les jeux!". C'était mieux avant!
Astuce Mario
CITATION(Pouv' @ 05 10 2006 - 22:04) *
Microsoft peut se targuer d'avoir mis en place avec son Market Place un système très bien fichu de verrouillage et fichage des joueurs. Les 2 autres loustics suivent évidemment la même voie. Le problème, c'est que si ces pratiques se généralisent, on va bientôt être obligé de raquer pour un simple "continue", comme dans une salle d'arcade. La tournure de cette industrie me gonfle de plus en plus..


C'est naze, ça se developpe et ça risque de se generaliser mais ça ne genera vraiment que les joueurs qui se precipitent sur les dernières sorties. Pour pas se faire arnaquer, faudra attendre quelques mois la sortie des compiles avec tous les "bonus" inclus qui sortiront pour chaques jeux concernés, sur (c'est deja un peu la meme sauce sur PC).
Iwazaru
Image IPB
Poltermok
Ca encourage le piratage ou le boycott à très grande échelle, ce truc-là. S'ils veulent mettre en place tout un système parallèle de jeux craqués, et jouer les pleureuses, c'est gagné.

Je crois peut-être qu'ils surestiment notre addiction aux jeux vidéos... huh.gif
Bateman
Ca a l'air bien la next gen, dites donc !
roboris45
Le blème est qu'il faudra gagner plus de blé pour pouvoir se payer les suppléments et "allonger ainsi la durée de vie" de ces jeux.

Faudra donc travailler plus, pour finalement avoir moins le temps de jouer plus huh.gif
El Pistolero
ou alors personne n'achete de contenu supplementaire et hop ce systeme est un echec et les editeurs oublie cette histoire...ah trop tard?
Brainsponge
Plus on en apprend sur les consoles et les jeux next gen, moins j'ai envi d'en faire l'aquisition...
déjà, avec ma télé de liliputien au son mono, l'optimisation des graphismes et du son passerai plutôt inaperçu...
Enfin bon, je dis ça et dans 5 ans, je serais content d'en avoir trouvé une pas chère...
En attendant, pour moi, la next gen, ça reste encore la GC / PS2. et X-Box à 2 euro sur une foire à tout un jour smile.gif
zarghatt
En même temps, tant qu'il ne font pas ça sur des bons jeux...
Ils peuvent y aller sur EA Sport, je m'en cogne.
Chaque éditeur y va de sa politique à ce niveau là. J'en prend pour exemple les prix très variables des jeux sur 360. Vous pouvez être sûr qu'un jeu EA , Activision ou Ubisoft va coûter 65 ou 70 euros, ce qui n'est pas le cas chez la plupart des concurrents (perso, j'ai acheté 3 jeux pour l'instant, Oblivion, Kameo et Dead Rising, et bien ils sont tous à 60 euros).


(pas sûr quand même que ça se généralse, cette pratique, seul le temps nous le dira)
le_castor_psychopathe
CITATION(zarghatt @ 06 10 2006 - 00:16) *

En même temps, tant qu'il ne font pas ça sur des bons jeux...
Ils peuvent y aller sur EA Sport, je m'en cogne.
Chaque éditeur y va de sa politique à ce niveau là. J'en prend pour exemple les prix très variables des jeux sur 360. Vous pouvez être sûr qu'un jeu EA , Activision ou Ubisoft va coûter 65 ou 70 euros, ce qui n'est pas le cas chez la plupart des concurrents (perso, j'ai acheté 3 jeux pour l'instant, Oblivion, Kameo et Dead Rising, et bien ils sont tous à 60 euros).


(pas sûr quand même que ça se généralse, cette pratique, seul le temps nous le dira)


+1, sauf pour la fin puisqu'on sait maintenant qu'EA (avec quelques autres gros, comme Microsoft par exemple) va bouffer toute la place. Donc faire adopter au secteur tout entier sa politique. Enfin bon, là c'est mon moi pessimiste (réaliste) qui parle. unsure.gif
Brainsponge
Ah, les pronostiques divergent sur l'évolution future des jeux.
Faut prendre des paris.
Moi, je dis que les jeux de société vont revenir en force, sous forme d'injection à se planter directement dans l'oeil, et que les PS3 et X-BOX et Wii se plantent au bout de deux ans d'exploitation.
zarghatt
CITATION(Brainsponge @ 06 10 2006 - 00:34) *

Ah, les pronostiques divergent sur l'évolution future des jeux.
Faut prendre des paris.
Moi, je dis que les jeux de société vont revenir en force, sous forme d'injection à se planter directement dans l'oeil, et que les PS3 et X-BOX et Wii se plantent au bout de deux ans d'exploitation.

Je pensais plutôt que tu allais miser sur les jeux qui filent des décharges électriques ou mettent des coups de martinet dans le dos laugh.gif

Plus sérieusement, c'est malheureusement vrai ce que tu dis, Le Castor, le marché des JV a une forte tendance à se concentrer (c'est loin d'être nouveau, les fusions/absorbtions y sont monnaie courante depuis 20 ans).
J'essayais juste de me convaincre que ce n'est pas vrai. sad.gif

D'ailleurs, en parlant de mariages/fusions/rapprochements/partenariats, vous savez où en est la vague histoire dont on avait parlé il y a un an ou deux d'une éventuelle fusion de Capcom avec Namco ?
(à mon avis, ça n'a pas bougé, mais je demande juste au cas où j'aurais zappé une info là-dessus)
Brainsponge
des coups de martinets à clou wub.gif
heureusement que l'inventivité de petits micro studio est toujours là.
Les façons de joueur vont peut être encore d'avantage se diversifier : le public des gros jeux de megacorp et les publics des tites boite underground faisant du jeu libre ou en ligne ou à ti budget, courcircuitant les reso de distribution classique... enfin bon, on verra bien...
le_castor_psychopathe
Bah il n'y a qu'à comparer les ventes de Fifa 06 ou GTA San Andreas avec celles de Beyond Good & Evil ou Shadow of the Colossus. On en serait encore à l'époque des (plutot 16 non ?) 32 bits, ces deux jeux auraient été vraiment reconnus par le joueur lambda et pas seulement par les critiques
Azrael
Je ne vois pas trop le rapport.GTA San Andreas est un putain de jeu,tout comme Shadow of the colossus et Beyond good & evil.Avant,il y avait,certes,moins de jeux qui sortaient (et encore pas sûr),mais y avait déjà pas mal de pubs.Et les jeux qui marchaient super bien,étaient souvent aidés par la pub.
le_castor_psychopathe
CITATION(Azrael @ 06 10 2006 - 01:57) *

Je ne vois pas trop le rapport.GTA San Andreas est un putain de jeu,tout comme Shadow of the colossus et Beyond good & evil.Avant,il y avait,certes,moins de jeux qui sortaient (et encore pas sûr),mais y avait déjà pas mal de pubs.Et les jeux qui marchaient super bien,étaient souvent aidés par la pub.


J'ai pris GTA parce que c'est un des jeux qui s'est le plus vendu, et aussi l'un des plus connus par le grand public (après c'est clair que c'est un super bon jeu, la preuve je l'ai). Je disais juste que c'est beaucoup plus compliqué aujourd'hui pour les "petits" jeux pas vraiment aidés par la pub de lutter contre des jeux comme GTA qui est carrément devenu un phénomène (faut voir les stocks dévalisés au bout de 3h même dans ma petite ville). Alors oui, ça vient peut etre du fait que le jeu vidéo s'est dévelloppé et qu'il ya plus de sorties mensuelles. Mais bon. Faut voir le mag officiel de la PS2, il font 4 pages sur Scarface tous les 3 mois, jeu qui va, au mieux, être un sous-GTA Vice City (le comble !) alors que DQ8 a eu droit à un test classique de deux pages.
nicco
CITATION(El Pistolero @ 05 10 2006 - 23:55) *

ou alors personne n'achete de contenu supplementaire et hop ce systeme est un echec et les editeurs oublie cette histoire...ah trop tard?


Hum...

Allez, je vais faire mon vieux con, mais quand on voit ce que l'industrie a réussi à faire cracher comme thune à une armée de geeks mondiale et satisfaite pour des OVI (Objets Vidéo-ludiques Immondes, ou Injouables) ces 10 dernières années, et vu que les gamerz sont toujours plus ravis de claironner fièrement "wesh j'ai préco pour 100 euros le nouveau GTA 12, Fatalis Street Of Doom Death From Violence, et Tomb Raider 21, Revenge Of Curse Of The Raven Of Life In The Lara Croft's Boobs", bah faut pas s'étonner non plus.

Il paraît même que des gens achèteraient de leur plein gré des films pour les voir seulement sur un écran de console de 11 cm.


Et je ne parle pas du grand public. Non je n'en parle pas.


Alors pour qu'un système de ce genre se plante, il faudrait que la mentalité change, et que le jeu redevienne un plaisir, et non un concours de bite axé sur le pouvoir d'achat. AMHA.
Brainsponge
ouai, bis, hourra, tout pareil ! Je vote nicco.
Arrêtons les bites ! changeons les mentalités. Plus de jeux ludo éducatifs. Vive les GTA pédagogiques ! Shenmue rules, à mort le grand public !!!
Sur ce, je souhaite aux survivants de cette nuit ben... une bonne nuit...
(m'en vait cramer ce clone défectueux, durée de vie de 15 heures, périmé depuis quelques minutes...)
Blunt
Si je dis pas de conneries, Shadow of the Colossus s'est plutôt bien vendu, en tout cas bien mieux que Ico (il était en tête des ventes au Japon la semaine de sa sortie par exemple). Et Beyond Good and Evil c'est un jeu Ubi du créateur de Rayman, donc quand même pas un petit jeu et qui avait eu pas mal de pubs, ne serait-ce que celle faite par les magazines ou les sites Internet qui l'avaient tous super bien noté. Les voies du marché sont impénétrables.

D'autre part, j'ai pas le souvenir de l'époque 16 bits comme étant une période dorée qui récompensait l'originalité par des ventes faramineuses. Je m'en souviens plus comme celle où des supers jeux sortaient pas en Europe parce que comprenez, le public est pas prêt.
le_castor_psychopathe
Ce que je voulais dire c'est que BG&E et Shadow of the Colossus, par rapport aux ventes de San Andreas ou Fifa 06, ont pas "super bien marché". Et quand je parle de pub (PS2 Mag est complétement grillé depuis 1 an), je parlais des médias en général, pas seulement les mags spécialisés. Suffit de voir les sponsors collés à chacune de leurs pubs.

Et pour l'époque des 16 bits, je l'ai pas vraiment vécue directement (ma première console de salon c'était une N64), mais j'avais juste l'impression qu'il y avait plus de jeux originaux et pas seulement des nouvelles déclinaisons (aussi bonnes soient-elles) de séries vendues à des millions d'exemplaires.
Après je peux me tromper hein. C'est juste une impression.
Blunt
CITATION(le_castor_psychopathe @ 06 10 2006 - 13:23) *

j'avais juste l'impression qu'il y avait plus de jeux originaux et pas seulement des nouvelles déclinaisons (aussi bonnes soient-elles) de séries vendues à des millions d'exemplaires.
Après je peux me tromper hein. C'est juste une impression.


Les nouvelles déclinaisons de séries c'est à peu près aussi vieux que les JV.
le_castor_psychopathe
CITATION(Blunt @ 06 10 2006 - 13:27) *

CITATION(le_castor_psychopathe @ 06 10 2006 - 13:23) *

j'avais juste l'impression qu'il y avait plus de jeux originaux et pas seulement des nouvelles déclinaisons (aussi bonnes soient-elles) de séries vendues à des millions d'exemplaires.
Après je peux me tromper hein. C'est juste une impression.


Les nouvelles déclinaisons de séries c'est à peu près aussi vieux que les JV.


Ouais mais j'ai quand même l'impression que le rapport jeux originaux/jeux de séries a bien changé en faveur des licenses.
Blunt
CITATION(le_castor_psychopathe @ 06 10 2006 - 13:35) *

Ouais mais j'ai quand même l'impression que le rapport jeux originaux/jeux de séries a bien changé en faveur des licenses.


C'est probable, maintenant j'en ai un peu rien à foutre qu'un jeu soit une suite, une license ou une IP originale, tant qu'il est bon. Il me semble que c'est ce dernier point qui est essentiel.
le_castor_psychopathe
Ah mais moi aussi, j'ai jamais dit le contraire (plus de la moitié de ma ludothèque est composée de suites et de licenses). C'est juste que ces jeux sont surexposés et du coup les jeux plus modestes, mais qui sont des tueries, sont oubliés. C'est tout
Azrael
CITATION(nicco @ 06 10 2006 - 02:36) *


Il paraît même que des gens achèteraient de leur plein gré des films pour les voir seulement sur un écran de console de 11 cm.


Et je ne parle pas du grand public. Non je n'en parle pas.



Je crois que la production des UMD vidéo s'est arrêté,pour cause de non rentabilité.Donc bon,faut attendre,mais quand ça marche pas,on arrête.Remember the Dreamcast...
bleuten
Ce truc qui est chiant avec l'histoire des contenus payants à DL, c'est qu'ils impliquent deux choses.

-Premierement, il va faloir imperativement que la console soit online. J'ai une PS2 avec des jeux contenants des modes online mais il ne m'est jamais venu à l'esprit de la connecter à internet.

-Deuxiemement, il va faloir raquer, mais surtout s'identifier et donner toutes sortes d'infos plus ou moins personnelles pour pouvoir dowloader les fichier, chose que j'execre par dessus tout.
De plus en plus sur internet, on est obligé de se loguer ou au mieu de laisser son adresse E-mail pour pouvoir acceder au moindre contenu, même le plus insinifiant.

Une autre question qui me titille. Tous ses fichier d'update, il va faloir les stocker sur le HDD.
Mais quand on l'a gavé, ce qui risque d'arriver assez vite avec certains hardcore gamers, qu'est ce qu'on fait ?
On les transfert sur une memoire externe type clef USB ou HDD portatif ?
On branche un autre HDD additionnel ?
On achete une autre console ?
nicco
CITATION(bleuten @ 07 10 2006 - 16:58) *
Mais quand on l'a gavé, ce qui risque d'arriver assez vite avec certains hardcore gamers, qu'est ce qu'on fait ?
On les transfert sur une memoire externe type clef USB ou HDD portatif ?
On branche un autre HDD additionnel ?
On achete une autre console ?


On achète un PC.
Brainsponge
Cessons de geindre et un peu d'optimisme : A partir de bientôt, les patchs fournis pour débugger les jeux consoles désormais commercialisables pourront être loués à la journée.
bleuten
CITATION(Brainsponge @ 09 10 2006 - 01:14) *

Cessons de geindre et un peu d'optimisme : A partir de bientôt, les patchs fournis pour débugger les jeux consoles désormais commercialisables pourront être loués à la journée.

A la minute. Ou bien encore au lancement avec un code tournant.
Peav'
CITATION
Lancé récemment comme une alternative à Steam, une de plus, le service de téléchargement payant Triton n'aura pas tenu bien longtemps et vient de fermer discrètement ses portes, sans que son site officiel ait eu le temps de donner quelques explications. Triste au demeurant, la nouvelle n'aurait cependant pas perturbé grand monde si elle ne soulevait pas un problème de taille pour certains joueurs de Prey : le dernier FPS de Human Head Studios constituait en effet le plus gros poisson disponible sur Triton et la fermeture du service empêche naturellement de télécharger le titre online... mais interdit aussi aux possesseurs de cette version digitale d'y jouer ou de la réinstaller, tout simplement. Gêné aux entournures, 3D Realms, producteur du jeu et grand promoteur du service, a bien du mal à se justifier sur ses forums et si l'un des ex-employés de Triton se veut rassurant en promettant un patch (sous réserve de la légalité de la chose), on imagine la situation bloquée pour un moment tout de même. Une situation qui contraste avec le succès de Steam et qui souligne les limites de la distribution online.


C'te bonne blague.
zarghatt
CITATION(Peav' @ 10 10 2006 - 00:25) *

CITATION
Lancé récemment comme une alternative à Steam, une de plus, le service de téléchargement payant Triton n'aura pas tenu bien longtemps et vient de fermer discrètement ses portes, sans que son site officiel ait eu le temps de donner quelques explications. Triste au demeurant, la nouvelle n'aurait cependant pas perturbé grand monde si elle ne soulevait pas un problème de taille pour certains joueurs de Prey : le dernier FPS de Human Head Studios constituait en effet le plus gros poisson disponible sur Triton et la fermeture du service empêche naturellement de télécharger le titre online... mais interdit aussi aux possesseurs de cette version digitale d'y jouer ou de la réinstaller, tout simplement. Gêné aux entournures, 3D Realms, producteur du jeu et grand promoteur du service, a bien du mal à se justifier sur ses forums et si l'un des ex-employés de Triton se veut rassurant en promettant un patch (sous réserve de la légalité de la chose), on imagine la situation bloquée pour un moment tout de même. Une situation qui contraste avec le succès de Steam et qui souligne les limites de la distribution online.


C'te bonne blague.

blink.gif blink.gif
C'est grave ça !
Ils n'expliquent pas pourquoi le site a fermé ? (style bande-passante qui rend l'âme, comme sur Steam à l'époque de la mise à disposition de la fameuse version 1.6 de Counter Strike, ou problème de rentabilité ?)

Il doivent être contents, les gars qui ne peuvent plus jouer.
Brainsponge
CITATION(zarghatt @ 10 10 2006 - 00:32) *


blink.gif blink.gif
C'est grave ça !
Ils n'expliquent pas pourquoi le site a fermé ? (style bande-passante qui rend l'âme, comme sur Steam à l'époque de la mise à disposition de la fameuse version 1.6 de Counter Strike, ou problème de rentabilité ?)

Il doivent être contents, les gars qui ne peuvent plus jouer.


laugh.gif laugh.gif laugh.gif
trop fort !
Et les joueurs n'ont à coup sur aucun recourt, a tout les coup, la fermeture du machin à été prévu et mentionné dans le contrat de licence utilisateur final (CLUF) que tout le monde s'empresse de ne pas lire à grand coup de "j'accepte !"

On peut aussi vendre un jeu, c'est une boite avec une superbe jaquette, et des screenshoots de mort, le jeu, c'est juste une interface avec le CLUF qui se termine par un "le joueur ne peut porter plainte pour aucune raison", un bouton "j'accepte", un bouton "je refuse" et basta.
On décline le concept en jaquette de FPS, RTS, Actionner plate forme etc... A la fin, on réunit toute les boites pour faire une expo dans des musée d'art contemporain, et pour finir, on fait des performance où on immole les CD quasi vierge contenus dans les boites en prestation live de façon à réunir des fonds pour un prochain projet. Trop de bonne idées ce soir ! Faut embaucher ! j'appel mon pote banquier pour qu'il me réalise les petits détournements de fonds habituels !
Brice
EA est devenu un peu merdique niveau jeux... FIFA est plus nul que jamais, à moins que ce ne soit konami qui ne soit trop fort pour eux avec son PES...
dreef
CITATION(bleuten @ 07 10 2006 - 16:58) *

il va faloir imperativement que la console soit online.

[...]

il va faloir raquer, mais surtout s'identifier.

[...]

Tous ses fichier d'update, il va faloir les stocker sur le HDD.


+1 avec tout ça, de quoi finir de me dégouter du JV et des "next gen" (on parle plus en bits au fait ? c'est pas des 256 bits ? ou alors on parle en nombre de lignes ?).

CITATION(Blunt @ 06 10 2006 - 10:45) *

j'ai pas le souvenir de l'époque 16 bits comme étant une période dorée qui récompensait l'originalité par des ventes faramineuses. Je m'en souviens plus comme celle où des supers jeux sortaient pas en Europe parce que comprenez, le public est pas prêt.


j'ai pas l'impression que ça ait beaucoup changé, c'est pas demain la veille qu'on pourra se passer de l'import. en parlant de ça, le téléchargement de contenu ne fonctionnera sans doute pas avec des jeux import (ni avec des jeux pirates d'ailleurs).
Dr Zaius
je pense pas qu on parle encore de bits avec les nouvelles consoles. Elles sont architecturées comme des pc non?

en fait, j en sais rien du tout du tout du tout.
dreef
je sais pas, la xbox était déjà architecturée comme un PC.
Dr Zaius
alors faut croire que ce la ne fait plus vendre.

Peav'
CITATION
Depuis peu adepte du contenu payant sur le marketplace, Electronic Arts compte faire payer les joueurs pour débloquer certains bonus de Tiger Woods PGA Tour 07. Un golfeur, un joueur surboosté ou un parcours supplémentaire coûteront 200 points (2,3€) chacun. Tiger en "tenue du dimanche" coûtera 240 points (2,8€), et le "pro shop" sera pour sa part facturé 300 points (3,5€). De petites sommes qui, misent bout à bout, rallongeront tout de même considérablement la note des joueurs pour des extras autrefois simplement accessibles avec un simple cheat code ou en réalisant certains objectifs dans les jeux.
Peav'
CITATION
Electronic Arts a mis en ligne des packs d'images pour son jeu de basket NBA Live 07 sur Xbox 360. Représentant chacun une division (Atlantique, Centrale, Sud-Est, Pacifique et Sud-Ouest), ils sont tous facturés 100 points, soit 1,15€.
Bateman
En même temps, c'est pas comme si EA était une usine à chefs d'oeuvres (ça se vend Tiger Woods PGA Tour ??)
Peav'
CITATION
Le Parrain sur Xbox 360 se dote de contenu à télécharger en ligne. Une fois de plus, les joueurs devront mettre la main à la poche pour s'offrir ces extras puisqu'Electronic Arts facture diverses armes de niveau 4 à 100 points (1,15€) l'unité, un assassin à engager ou un pack de 3 missions à 250 points (2,90€), et divers lots comprenant plusieurs de ces bonus regroupés d'un coup à divers tarifs. Mais le plus étonnant reste sans doute la possibilité d'acheter de l'argent à utiliser dans le jeu contre des euros bien réels, eux. Par exemple, 100.000 dollars virtuels sont facturés 87 centimes d'euros et 250.000 dollars virtuels coûtent 1,75€. Bienvenue dans la Next Gen.
bleuten
Et ben, le cours du dollard à pas mal chuté ses derniers temps. icon_mrgreen.gif
LMD
zombrica.gif

Franchement...
Ce genre de dévellopement ca me fait rire jaune et je crois que je vais me consacrer au retrogaming, je refuse de payer des gadgets supplémentaires alors que les jeux et les machines en elles-mêmes coutent déjà la peau des fesses. Je dois avouer que je joue moins à mes consoles qu'il y a quelques années et sorti de PES y a vraiment rien d'indispensable la dedans pour moi. Ce type de politique visant à traire les vaches jusqu'au dernier cent n'est pas acceptable et il faudrait sincérement que les joueurs s'en rendent compte et essayent de ne pas tomber dans le panneau, parce que la ca n'est que le début...

De toute facon la "console" semble sur le délin au profit de machines ressemblant de plus en plus à des PC, et toute la philosophie qui en découle (Plug & Play) en est d'autant affaibli.
kitano
CITATION(Iwazaru @ 05 10 2006 - 22:38) *

Image IPB


dry.gif ben oui !
Ox!more
CITATION(LMD @ 25 10 2006 - 14:08) *

zombrica.gif

Franchement...
Ce genre de dévellopement ca me fait rire jaune et je crois que je vais me consacrer au retrogaming, je refuse de payer des gadgets supplémentaires alors que les jeux et les machines en elles-mêmes coutent déjà la peau des fesses. Je dois avouer que je joue moins à mes consoles qu'il y a quelques années et sorti de PES y a vraiment rien d'indispensable la dedans pour moi. Ce type de politique visant à traire les vaches jusqu'au dernier cent n'est pas acceptable et il faudrait sincérement que les joueurs s'en rendent compte et essayent de ne pas tomber dans le panneau, parce que la ca n'est que le début...

De toute facon la "console" semble sur le délin au profit de machines ressemblant de plus en plus à des PC, et toute la philosophie qui en découle (Plug & Play) en est d'autant affaibli.


Oui mais bon, même si ce phénomène (le contenu téléchargeable payant) tend à prendre de l'ampleur avec l'arrivée des machines "next-gen" on n'est pas non plus obligés d'adopter le comportement de CONsommateur que les éditeurs attendent de nous. Perso j'ai une Xbox 360 (personne n'est parfait wink.gif ) et en-dehors de l'achat de quelques jeux Xbox Live Arcade je n'ai téléchargé pour les jeux que je possède que du contenu gratuit (à l'exception du "pack expert" de Kameo). Et puis il faut faire la différence entre du contenu additionnel pour un jeu vendu complet (je veux dire par là un jeu "fini"), et donc complètement facultatif, et le contenu payant que l'on nous propose pour compléter un jeu vendu sciemment incomplet. Dans ce sens je crains que le succès prévisible de Gran Turismo HD et des prochains jeux EA n'ouvre une Boîte de Pandore.
dreef
CITATION(Ox!more @ 25 10 2006 - 21:47) *

il faut faire la différence entre du contenu additionnel pour un jeu vendu complet (je veux dire par là un jeu "fini"), et donc complètement facultatif, et le contenu payant que l'on nous propose pour compléter un jeu vendu sciemment incomplet. Dans ce sens je crains que le succès prévisible de Gran Turismo HD et des prochains jeux EA n'ouvre une Boîte de Pandore.


il est effectivement à craindre que la seconde catégorie finisse par supplanter la première wallbash.gif
Peav'
CITATION
Major Nelson, le bien connu blog de Larry Hryb (chargé de la programmation des sorties du Xbox Live chez Microsoft), rapporte que plusieurs éléments payants à télécharger pour Need for Speed Carbon sont d'ores et déjà disponibles sur le Marketplace. Il ne s'agit toutefois pas vraiment de contenu inédit, mais plutôt pour la plupart de cheatcodes puisque l'on pourra par exemple débloquer d'entrée de jeu le pack d'amélioration ultime moteur pour 400 points Microsoft (environ 4,75 euros) ou bien le pack d'amélioration ultime tout court pour 800 points (une dizaine d'euros). Trois voitures sont également disponibles de la même manière : la Nissan Skyline GT-R R34 de 1999, une Lamborghini Murcielago et la nouvelle Dodge Viper SRT-10 pour 80 points chacune (moins d'un euro). Pour les moins fainéants, le tout reste accessible de façon gratuite, en parcourant simplement la carrière de NFS Carbon. Parmi tous ces éléments payants, l'un d'entre eux s'avère toutefois plus intéressant que les autres. Il s'agit de la mise à jour du titre en version collector (800 points Microsoft). Celle-ci permet en effet à ceux n'ayant pas pu dégoter une telle édition en magasin de profiter quand même de son contenu, à savoir : 12 nouveaux circuits, 6 Challenges et 10 voitures exclusives dont la Nissan 240 SX, la Jaguar XK, la Camaro Concept et la Koenigsegg CCX.
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